Gra nie posiada preloadera, więc u niektórych gra może zamarznąć na krótką chwilę po uruchomieniu. W ogóle sama gra ma dziwny problem z przechowywaniem danych w pamięci, bo z każdym kolejnym etapem, fps zaczyna spadać w sposób niekontrolowany, sprawiając że na ostatnich poziomach gra jest niegrywalna. Nie mam pojęcia co może to powodować.
W między czasie znowu zmieniłem silnik graficzny, tym razem z powrotem na Papervision. Okazało się, że Sandy3D nie ma bladego pojęcia jak zarządzać buforem głębokości (albo ja nie umiem tego skonfigurować, albo po prostu twórcy nie przewidzieli czegoś takiego). Nie mniej na S3D nauczyłem się pewnych rzeczy i powrót do Papervision był czystą formalnością. Papervision po bliższym zapoznaniu okazało się być bardzo wygodnym środowiskiem do tworzenia 3D we Flashu, ale to nie zmienia faktu, że to w dalszym ciągu poroniony pomysł.
Dlatego też nie mam zamiaru kontynuować tego projektu w żadnej formie. To toporna, niewygodna i bardzo niestabilna technologia, od której dziś się odchodzi na rzecz prostszych i bardziej wydajnych rozwiązań. Zostawiam to tak jak jest i nie mam zamiaru do tego wracać.
BTW, jeżeli ktoś jest ciekawy - projekt został oceniony na 4.5
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz